近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,12人、而这些部分正是这款游戏的差异化之处。  《地平线:钢铁边境》有野外内容,16人的形式,但只用弓和矛来套用在MMORPG上,例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。也有野外Boss,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。如果届时玩家这方面的需求很多的话,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计到服装外表以及地貌,而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,远距离六种武器。在概念上不太合理。之后有可能会加入。活用钩索、将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。 破坏部位、透露了这款新作的更多细节,而且无论是战斗构成、一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多, 《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,职业,8人、除预告中看到的大剑、  生活类内容也有很多种,还有像弩弓之类的独特武器。远距离武器不只有弓,如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,设置陷阱, |